Hlutverk ljósahönnunar er ekki söguhetjan, hún er alltaf aukahlutverk og tilvist hennar getur tjáð þemað fallegri og lifandi. Þess vegna, þegar þú velur gott ljósaverkfæri eða lampa, verður þú að fylgjast með eftirfarandi atriðum:
1. Þegar þú lýsir upp efni skaltu fylgjast með því hvort lampinn sé dökkur við 45 gráðu snertilinn: Til að dæma gæði hagnýtrar lampahönnunar er aðeins einföld meginregla, það er þegar lampinn er kveiktur, á eftir hlutnum er upplýst, hluturinn er upplýstur. Þegar hann er upplýstur er lampinn sjálfur dökkur um 45 gráðu snerti, sem er rétt hannaður armatur.
2. Lampinn sjálfur mun ekki hafa glampa eða of björt truflun: öll ljósahönnun túlkar aðallega hönnunarþætti upplýsta hlutarins í gegnum ljós, frekar en að meta glampann á lampanum sjálfum, annars verður eftirljómi augnanna auðveldlega of björt. Með því að trufla endurkast ljósgjafans er ómögulegt að átta sig á aðstæðum sem ljósabúnaðinum er ætlað að túlka.

3. Notaðu lýsingu til að búa til stórkostleg áhrif og ímyndunarrými: Lýsingarhönnun þarf ekki endilega að vera alhliða lýsing. Í mörgum tilfellum er staðbundin lýsing notuð til túlkunar, en hún hefur viðkvæmari áhrif. Jafnvel þótt útlínur og rammi séu úr lýsingu geta þau verið falleg og geta verið stórkostleg og ódýr; aðeins að hluta til lýsing á horninu, eða dásamleg hönnun á loftinu, þegar miðhlutinn er tómur, verða áhrifin fallegri og það getur jafnvel valdið því að ímynda sér rými, eða áhrif þess að svífa á himni, gerir rýmið birtast hærri.
4. Notaðu létta þætti til að koma jafnvægi á fegurð rýmisins: áhrifin sem góð ljósahönnun sýnir er jafnvægi fegurðar ljósþátta. Það er að nota ljós til að tjá hlutinn sem á að túlka, en íbúarnir sjá ekki lampana sjálfir. Þess vegna, þegar notaðir eru hagnýtir lampar, ættu lamparnir ekki að vera of björt og of björt; jafnvel lamparnir eru best faldir. Ef þeir verða að afhjúpa þá verða þeir að vera fallega framsettir.





